Sistema de Defesa.
Será assim, cada pessoa começa com sua armadura normal, sua defesa corpórea cresce até o nível cinco, dai em diante, sem armaduras torna sua defesa igual a um nível 5, portanto, sem itens de defesa, sua defesa volta como era.
Itens e seus atributos defensivos:
Defesa inicial própria. (Para quem tem "Resistencia Apurada" ) - Tem 5% de dano reduzido. [2] 7% [3] 8%
Coat of Midnight - Diminui 30% de qualquer dano.
Armadura iniciante - Diminui 5% de qualquer dano.
Armadura de Ferro - Diminui 10% de qualquer dano.
Dúvidas sobre como descobrir quanto de dano foi reduzido? Não sabe fazer contas de porcentagem?
Exemplo:
Eu tiro 200 de dano, golpeei fulano que está com a coat of midnight.
Logo, como 200(Meu dano) dividido por 100(Por cento[%] vale 100) é igual a 2.
70 vezes 2 é igual a 140.
"Por que 70? Não era 30?"
-Sim, mas como 100-30=70 usaremos a sobra dos 100% que é trinta, para facilitar sua conta!
Itens e seus atributos defensivos:
Defesa inicial própria. (Para quem tem "Resistencia Apurada" ) - Tem 5% de dano reduzido. [2] 7% [3] 8%
Coat of Midnight - Diminui 30% de qualquer dano.
Armadura iniciante - Diminui 5% de qualquer dano.
Armadura de Ferro - Diminui 10% de qualquer dano.
Dúvidas sobre como descobrir quanto de dano foi reduzido? Não sabe fazer contas de porcentagem?
Exemplo:
Eu tiro 200 de dano, golpeei fulano que está com a coat of midnight.
Logo, como 200(Meu dano) dividido por 100(Por cento[%] vale 100) é igual a 2.
70 vezes 2 é igual a 140.
"Por que 70? Não era 30?"
-Sim, mas como 100-30=70 usaremos a sobra dos 100% que é trinta, para facilitar sua conta!
Sistema de Dano.
Este sistema foi criado para que não fique sem senso o uso do HP.
Então é assim, leia a tabela abaixo dos danos iniciais.
Se você tiver Força Apurada, seu dano será somado 20+A de todos players a partir do lv10( De acordo com os parenteses) dos abaixo.
Se você tiver Força Apurada [2] seu dano será somado 30(De acordo com os parenteses) dos abaixo.
Tendo Força Apurada [3] Seu dano será multiplicado por 2, dos mostrados abaixo.
Lv 1 - Seu dano será apenas o de sua lâmina, o dela será seu dano máximo.
Lv 2 -Continua sendo o dano da lamina até o level 5.
Lv 5 -ATK+5. ( Você tira 5de HP a mais que o dano de sua arma) Permanece até o nível 7.
Lv 7 - ATK+15 (Não é somado com o do level 5, seu dano unido com o de sua arma será X+15, sendo "x" o dano de sua arma, que está na aba Tabela.) Permanece até o nível 10.
Lv 10 - ATK+20 (Agora em seu "ultimo estágio" seu dano acrescenta 10 a cada três níveis, sendo assim.)
Lv 13 - ATK+30 | Força apurada [1] ATK+50 | [2] ATK+60
Lv 16- ATK+40 (Agora acrescenta-se 20 a cada nível) | Força apurada [1] ATK+ 60 | [2] ATK+70
Lv 17-ATK+60 | Força apurada [1] ATK+ 80 | [2] ATK+90
Lv 18-ATK+80 | Força apurada [1] ATK+ 100 | [2] ATK+ 110
Lv 19-ATK+100 | Força apurada [1] ATK+ 120 | [2] ATK+ 130
Lv 20-ATK+120 | Força apurada [1] ATK+ 140 | [2] ATK+ 150 (A partir dai, o dano é multiplicado por 2 do anterior)
Lv 21-ATK+ 240 | Força apurada [1] Atk+ 260 [2] ATK+ 270
Lv 22-ATK+ 480
Lv 23-ATK+960
Lv 24-ATK+1920(Seu aumento dano se estabilizou, a partir de agora, acrescenta ATK+50 por nível)
Lv 25-ATK+1970 | Força apurada [1] ATK+1990 [2] 2000
Lv 26-ATK+2020 | Força apurada [1] ATK+2040 [2] 2050
Lv 27-ATK+2070 | Força apurada [1] ATK+ 2090 [2] 2100
Lv 28-ATK+2120
Lv 29-ATK+2170
Lv 30-ATK+2220
Lv 31-ATK+2270
Lv 32-ATK+2320
Lv 33-ATK+2370
Lv 34-ATK+2420
Lv 35-ATK+2470
Lv 36-ATK+2520
Lv 37-ATK+2570
Lv 38-ATK+2620
Lv 39-ATK+2670
Lv 40 - ATK+ 2720 | Força apurada [1] ATK+ 2740 [2] 2750 [3] 5440
Então é assim, leia a tabela abaixo dos danos iniciais.
Se você tiver Força Apurada, seu dano será somado 20+A de todos players a partir do lv10( De acordo com os parenteses) dos abaixo.
Se você tiver Força Apurada [2] seu dano será somado 30(De acordo com os parenteses) dos abaixo.
Tendo Força Apurada [3] Seu dano será multiplicado por 2, dos mostrados abaixo.
Lv 1 - Seu dano será apenas o de sua lâmina, o dela será seu dano máximo.
Lv 2 -Continua sendo o dano da lamina até o level 5.
Lv 5 -ATK+5. ( Você tira 5de HP a mais que o dano de sua arma) Permanece até o nível 7.
Lv 7 - ATK+15 (Não é somado com o do level 5, seu dano unido com o de sua arma será X+15, sendo "x" o dano de sua arma, que está na aba Tabela.) Permanece até o nível 10.
Lv 10 - ATK+20 (Agora em seu "ultimo estágio" seu dano acrescenta 10 a cada três níveis, sendo assim.)
Lv 13 - ATK+30 | Força apurada [1] ATK+50 | [2] ATK+60
Lv 16- ATK+40 (Agora acrescenta-se 20 a cada nível) | Força apurada [1] ATK+ 60 | [2] ATK+70
Lv 17-ATK+60 | Força apurada [1] ATK+ 80 | [2] ATK+90
Lv 18-ATK+80 | Força apurada [1] ATK+ 100 | [2] ATK+ 110
Lv 19-ATK+100 | Força apurada [1] ATK+ 120 | [2] ATK+ 130
Lv 20-ATK+120 | Força apurada [1] ATK+ 140 | [2] ATK+ 150 (A partir dai, o dano é multiplicado por 2 do anterior)
Lv 21-ATK+ 240 | Força apurada [1] Atk+ 260 [2] ATK+ 270
Lv 22-ATK+ 480
Lv 23-ATK+960
Lv 24-ATK+1920(Seu aumento dano se estabilizou, a partir de agora, acrescenta ATK+50 por nível)
Lv 25-ATK+1970 | Força apurada [1] ATK+1990 [2] 2000
Lv 26-ATK+2020 | Força apurada [1] ATK+2040 [2] 2050
Lv 27-ATK+2070 | Força apurada [1] ATK+ 2090 [2] 2100
Lv 28-ATK+2120
Lv 29-ATK+2170
Lv 30-ATK+2220
Lv 31-ATK+2270
Lv 32-ATK+2320
Lv 33-ATK+2370
Lv 34-ATK+2420
Lv 35-ATK+2470
Lv 36-ATK+2520
Lv 37-ATK+2570
Lv 38-ATK+2620
Lv 39-ATK+2670
Lv 40 - ATK+ 2720 | Força apurada [1] ATK+ 2740 [2] 2750 [3] 5440